GameApi 28
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Macros

#define F_MAINLOOP_API   1
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#define F_POINT_API   1
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#define F_UBER_SHADER_API   1
#define F_SHADER_API   1
#define F_FRAMEBUFFER_API   1
#define F_LAYOUT_API   1
#define F_DRAW_API   1
#define F_GAMES_API   1
#define F_TEXT_API   1
#define F_BITMAP_API   1
#define F_SPRITE_API   1
#define F_GUI_API   1
#define F_SHADER_API   1

Macro Definition Documentation

◆ F_ANIM_API

#define F_ANIM_API   1

◆ F_ARRAY_API

#define F_ARRAY_API   1

◆ F_BITMAP_API [1/2]

#define F_BITMAP_API   1

◆ F_BITMAP_API [2/2]

#define F_BITMAP_API   1

◆ F_BOOL_BITMAP_API

#define F_BOOL_BITMAP_API   1

◆ F_BOOLEAN_OPS

#define F_BOOLEAN_OPS   1

◆ F_COLLISION_PLANE

#define F_COLLISION_PLANE   1

◆ F_COLOR_API

#define F_COLOR_API   1

◆ F_COLOR_VOLUME_API

#define F_COLOR_VOLUME_API   1

◆ F_CONTINUOUS_BITMAP_API

#define F_CONTINUOUS_BITMAP_API   1

◆ F_CURVE_API

#define F_CURVE_API   1

◆ F_CURVES_API

#define F_CURVES_API   1

◆ F_CUTTER_API

#define F_CUTTER_API   1

◆ F_DISTANCE_FLOAT_VOLUME_API

#define F_DISTANCE_FLOAT_VOLUME_API   1

◆ F_DRAW_API

#define F_DRAW_API   1

◆ F_DUP_API

#define F_DUP_API   1

◆ F_EVENT_API

#define F_EVENT_API   1

◆ F_EXPR_API

#define F_EXPR_API   1

◆ F_FLOAT_API

#define F_FLOAT_API   1

◆ F_FLOAT_ARRAY_API

#define F_FLOAT_ARRAY_API   1

◆ F_FLOAT_BITMAP_API

#define F_FLOAT_BITMAP_API   1

◆ F_FLOAT_VOLUME_API

#define F_FLOAT_VOLUME_API   1

◆ F_FONT_API

#define F_FONT_API   1

◆ F_FRAMEBUFFER_API

#define F_FRAMEBUFFER_API   1

◆ F_FUNCTION_API

#define F_FUNCTION_API   1

◆ F_GAMES_API

#define F_GAMES_API   1

◆ F_GRID_API

#define F_GRID_API   1

◆ F_GUI_API [1/2]

#define F_GUI_API   1

◆ F_GUI_API [2/2]

#define F_GUI_API   1

◆ F_IMPLICIT_API

#define F_IMPLICIT_API   1

◆ F_INPUT_API

#define F_INPUT_API   1

◆ F_INTERACTION_API

#define F_INTERACTION_API   1

◆ F_LAYOUT_API

#define F_LAYOUT_API   1

◆ F_LINES_API

#define F_LINES_API   1

◆ F_MAINLOOP_API

#define F_MAINLOOP_API   1

◆ F_MATERIALS_API

#define F_MATERIALS_API   1

◆ F_MATRICES_API

#define F_MATRICES_API   1

◆ F_MATRIX_API

#define F_MATRIX_API   1

◆ F_MATRIX_CURVE_API

#define F_MATRIX_CURVE_API   1

◆ F_MOVEMENT_NODE

#define F_MOVEMENT_NODE   1

◆ F_NEW_PLANE_API

#define F_NEW_PLANE_API   1

◆ F_OBJECT_MOVE_API

#define F_OBJECT_MOVE_API   1

◆ F_PATH_API

#define F_PATH_API   1

◆ F_PHYSICS_API

#define F_PHYSICS_API   1

◆ F_PICKING_API

#define F_PICKING_API   1

◆ F_PLANE_API

#define F_PLANE_API   1

◆ F_POINT_API

#define F_POINT_API   1

◆ F_POINT_COLLECTION_API

#define F_POINT_COLLECTION_API   1

◆ F_POINTS_API

#define F_POINTS_API   1

◆ F_POLYGON_API

#define F_POLYGON_API   1

◆ F_POLYGON_ARRAY_API

#define F_POLYGON_ARRAY_API   1

◆ F_POLYGON_DISTANCE_FIELD

#define F_POLYGON_DISTANCE_FIELD   1

◆ F_SAMPLE_COLLECTION_API

#define F_SAMPLE_COLLECTION_API   1

◆ F_SEPARATE_API

#define F_SEPARATE_API   1

◆ F_SHADER_API [1/2]

#define F_SHADER_API   1

◆ F_SHADER_API [2/2]

#define F_SHADER_API   1

◆ F_SHADER_MODULE_API

#define F_SHADER_MODULE_API   1

◆ F_SKELETAL

#define F_SKELETAL   1

◆ F_SPACE_API

#define F_SPACE_API   1

◆ F_SPACE_VECTOR_API

#define F_SPACE_VECTOR_API   1

◆ F_SPRITE_API [1/2]

#define F_SPRITE_API   1

◆ F_SPRITE_API [2/2]

#define F_SPRITE_API   1

◆ F_STATE_CHANGE_API

#define F_STATE_CHANGE_API   1

◆ F_SURFACE_API

#define F_SURFACE_API   1

◆ F_TEXT_API

#define F_TEXT_API   1

◆ F_TEXTURE_API

#define F_TEXTURE_API   1

◆ F_TRACKER_API

#define F_TRACKER_API   1

◆ F_TREE_API

#define F_TREE_API   1

◆ F_TRISTRIP_API

#define F_TRISTRIP_API   1

◆ F_UBER_SHADER_API

#define F_UBER_SHADER_API   1

◆ F_VBO_API

#define F_VBO_API   1

◆ F_VECTOR_API

#define F_VECTOR_API   1

◆ F_VECTOR_BITMAP_API

#define F_VECTOR_BITMAP_API   1

◆ F_VECTOR_VOLUME_API

#define F_VECTOR_VOLUME_API   1

◆ F_VOLUME_API

#define F_VOLUME_API   1

◆ F_VOXEL_API

#define F_VOXEL_API   1

◆ F_WAVEFORM_API

#define F_WAVEFORM_API   1

◆ F_WMOD_API

#define F_WMOD_API   1